#include"udp_client.hpp"
#include<cstring>
#include<pthread.h>


// !!!!!! 127.0.0.1: 本地环回，就表示的就是当前主机，通常用来进行本地通信或者测试
static void usage(std::string proc)
{
    //必须告诉我服务器的ip地址和端口，不然就别想链接服务器了
    std::cout<<"Usage:\n\t"<< proc << "serverip serverport\n" <<std::endl;
}
void* recver(void* args)
{
    int sock = *(static_cast<int*>(args));

    //循环收消息
    while(true)
    {
        //接收消息并回显
        char buffer[2048];
        struct sockaddr_in temp;
        socklen_t len=sizeof(temp);
        int n = recvfrom(sock,buffer,sizeof(buffer)-1,0,(struct sockaddr*)&temp,&len);
        if(n>0)
        {
            buffer[n]='\0';
            std::cout<<buffer<<std::endl;//往1号文件描述符输出
        }
    }
}
//./udp_client serverip serverport
int main(int argc,char* argv[])
{
    if(argc!=3)
    {
        usage(argv[0]);
        exit(USAGE_ERR);
    }
    //提取命令行参数的服务器端口号和ip地址
    std::string serverip = argv[1];
    uint16_t serverport = atoi(argv[2]);
    //1.客户端也要创建套接字
    int sock = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
    if(sock<0)
    {
        std::cerr<<"create socket error"<<std::endl;
        exit(SOCKET_ERR);
    }
    //2.客户端也要绑定bind,但不是由我们自己绑定，而是由OS动态设置，只要保证唯一性不冲突即可
    //(一个端口只能被一个进程绑定)
    //socket通信的本质：[clientip:clientport,serverip,serverport],标识双方唯一性
    //服务器和客户端的地位是对等的

    //什么时候绑定？在我们首席系统调用发送数据的时候，OS会在底层随机选择客户端口号和自己的ip
    //1.bind  2.构建发送的数据报文  3.发送

    //明确服务器的端口号和ip地址
    struct sockaddr_in server;
    memset(&server,0,sizeof(server));
    server.sin_family=AF_INET;
    server.sin_port=htons(serverport);
    server.sin_addr.s_addr = inet_addr(serverip.c_str());

    //副线程收消息，主线程发消息
    pthread_t tid;
    pthread_create(&tid,nullptr,recver,&sock);

    while(true)
    {
        //用户输入
        std::string message;
        std::cerr<"Please Enter Your Massage# ";//2号文件描述符
        //std::cin>>message;
        std::getline(std::cin,message);
        //将数据【发送】给服务端
        sendto(sock,message.c_str(),message.size(),0,(struct sockaddr*)&server,sizeof(server));
        
    }
    return 0;
}